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期間限定アイテム グラード監獄 牢屋の男から鷲の紋章入り金貨 グラード森林 エンブレムソード(必ず手に入るが、手放すと合成できなくなるアイテムがある) モンタナ村(祠クリア前) (古びた指輪入手イベントの前振り)困っているオジサンに話す→祠の入り口付近にいるネズミ2匹周辺の瓦礫跡を調べる プレヴェン城 牢獄の鍵 一階宝箱・特定の敵からのドロップ・暗い通路にいるネズミ・エドアルドIC モンタナ村(プレヴェン城後) シグムントから協奏曲のフレーズ 瓦礫跡を調査済みの場合、井戸の裏に古びた指輪 (犬から受けるクエでわくヒルギーグスはドロップこそオーガハンマー固定だが、 ヴィーカの盗むでジャイアントバングルは盗めるので後半まで倒さないでおくのがよい) ショプロン村 ジャイアントバングル(ショプロン村クリスタル破壊イベントでヒル・ギーグスがドロップ) (村人帰還後のクエスト)骨でつくられた櫛(光っている地面を調べる ザラ出航まで?) ※その前の護衛イベントで村人が一人でも死んでいると、イベント対象の老人が村に出てこなくなり櫛も拾えなくなってしまうので要注意 ザラ港 紺の鎖破壊後の漂流物(黄の鎖解放後、ショプロン村に向かう間まで ) ケルンテン 教会宝箱から恥ずかしい日記帳(エンブレムソードと同じく必ず手に入れることが出来るが、手放すと合成できなくなるアイテムがある) ハルギータ フルーツハーブ商店クエスト実施前のハルギータ万屋でのみ購入可能(クエスト完了後は販売品目から消えてしまう) セラフィックゲートのグラード森林エリアにグスタフ連れていきCAで拾わせる手もあるが非常に時間がかかる ファイーナからお守り人形3種 再開した定期船に乗ってザラに向かうまでの間に済ませること(フリストフォール&セラフィマ加入後でも乗船さえしなければまだ間に合う) ザラ港(ケルンテン謁見後) アーヤのPAにて組曲のフレーズ フェイエール到着後は不可 ヴァレッタ城塞 狂想曲のフレーズ インストルメントソード(コマチが居ないと取れない) ショップ 終盤になると全ての店頭から消滅するアイテム一覧 ※装備類は殆どが該当するため省略しています。 ※抜け・間違いなどあるかもしれません。発見次第、修正お願いします。 イエローベリィ (ショプロン,ザラ) グリーンベリィ (ショプロン,ザラ) ブラックベリィ (ショプロン) ラワン浮材 (ショプロン,ザラ) バルサ軽材 (ショプロン,ケルンテン) グラナイト (ショプロン,ザラ) マーブルストーン (ショプロン,ザラ) セラミック (ケルンテン) スチール鋼 (ケルンテン) シルバー鋼 (ケルンテン,ハルギータ) ウッドシロップ (ショプロン,ザラ,ケルンテン) オラデアバター (ケルンテン) フルーツ牛乳 (ザラ) 野兎の肉 (ザラ) 野狐の肉 (ザラ) ベリィアイス (ケルンテン) ベリィタルト (ケルンテン) フルーツハーブ (ケルンテン,ハルギータ) ベリィサンド (ハルギータ) コバスナサラダサンド (ハルギータ) ハルギータ味噌 (ハルギータ 素材のハルギータ米は最後まで購入可能) バルサ軽材 実績「収集癖」を狙う場合、IC作成限定武器の生成用として20個ほど必要。 1.ショプロン村。期間限定で、Disc1ヴェスプレームの塔攻略後~Disc2ケルンテン到着前まで。 2.王都ケルンテンのファイーナ。こちらも期間限定で、エドアルド復帰後 ~ ハルギータ皇城襲撃事件前まで。 どちらも期間が短いため、見落としがち。 上記2ヶ所で買いそびれてしまった場合、特性「落ち着きナシナシ」を持つルカに拾ってもらうという手もある。 ルカをパーティに入れつつ納刀状態で放置しておくと、マップに対応したアイテムを拾ってくるので バルサ軽材を拾う可能性があるオラデア山岳地帯かセラゲのグラード森林エリアに行き、ひたすら粘る。 アイテム実績用 壊れない系装備の入手方法 武器→カペルエンチャント(効果時間終了後に武器が破壊されるもの)・グラード森林弓兵ドロップ 体防具→カペルエンチャント(効果時間終了後に体防具が破壊されるもの) 頭・足防具→シグムントIC アクセ→ヴィクティムドールを装備して死ぬ・グラード森林兵士ドロップ 期間限定では無いがザラでのネズミ退治は尻尾を取って置くように気を付ける
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トルネード 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 次の効果から1つ選び発動する⇒ ◎自軍山札から「スカイライダー」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ◎敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Mユニットを1体選び、自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。 フレーバーテキスト 今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。 イラストレーター:Mがんぢー レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー(新) 収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX カード評価 特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされないユニットへのメタとも言える効果。ただし、相手が航空機ユニットをデッキに組み込んでいない場合はたちまちコマンドorパワー送りになる危険性も。また、あくまでバトルなので、勝てなければ、無駄になってしまうことも。 一応、スカイライダーのサーチカードとしても使えるが、スカイ本人よりもパワーが重い上、汎用性の高いスーパー戦隊アドレスブックがある。 関連カード スカイライダー スカイライダー(XG4) 強化スカイライダー 特徴に「航空機」を持つユニット コメント そこそこ優秀なXG4スカイライダーの登場で日の目を見るか?まあアドレスでおkだろうけど -- 名無しさん (2010-02-25 22 31 35) ライ単ならばこれを使うしか…。 -- 名無しさん (2010-02-25 23 28 52) ただ、既にスカイライダーを出していて涙目になる可能性の方が・・ -- 名無しさん (2010-02-25 23 36 37) タイムジェット5号を倒せるな -- 名無しさん (2010-05-07 14 48 30) 名前 コメント
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イベントステージという、限定ステージを企画中。 そのステージのみで登場する既存のユニットの別バージョンに関するアイディアはこちら。 《海水浴》水着カレンちゃん/スイカを回すアース/スイカ割りミラクル/海パンやうじ/ 《夏祭り》浴衣花火師ボマー/歩行者天国☆信号機/肝試しユウレイくん/浴衣ピンデレラ 《クリスマス》サンタ帽ユウレイくん/サンタお荷物ゾンビ/ソリ引きうましか/ミニスカサンタカレンちゃん/ハエトリプレゼントボックス 《ハロウィン》カボチャユウレイくん/コスプレカレンちゃん/ハロウィンヴァンパイア/リアル魔女トウドウ 《お月見》月を回すアース/お月見脱兎/餅つきミラクル/秋色プリンスマロン 《お正月》門松蕪村/謹賀新年カレンちゃん 《節分》蓄音鬼/旋風鬼/ 《ひな祭り》雛人形カレンちゃん 《バレンタイン》チョコカレンちゃん 《お花見》酔っ払いやうじ 《学校》学ランガリベンジ/セーラー服カレンちゃん 《七夕》 《秋の運動会》 《ご当地限定》各都道府県ごと1ユニット、北海道はいくつか 名前 ▲ページの先頭に戻る
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コンビネーション バトルエリアでユニットやビークルが並ぶ事。 並び順や、条件を満たす事によってテキストの効果が発動する。 ユニットのコンビネーションの効果が発動するのは、自軍バトルフェイズ中にバトルエリアに出て並び順が確定したときのみ。「バトルエリアに出たとき」の効果や、ライドオフするか否かを先に解決してからとなる。 ビークルはバトルエリアに出た時点で並び順は変わり得ないため、そのビークルにライドしたユニットがライドオフを決定する前のタイミングでコンビネーションが成立している。 ナンバーコンビネーション、ジョイントコンビネーション、ライディングコンビネーションの代表的な三種類に加え、その他特定のユニットからのコンビネーションを必要とするものが存在し、その殆どが一枚では成立しないものが多い。 どのユニットがどのコンビネーションに対応しているかはコンビネーションナンバーを見る事で判別出来る。 コンビネーションにより発生する効果は、特に期限が書いていない限りそのターンの終了時まで有効。 効果を発動したユニットが撃破されたりバトルエリアの並び順が変化しても、特に断り書きがなければ効果が無効になることはない。 「コンビネーションが成立している間」という期限がある場合、1度でもふたつのユニットが隣り合わない状態になってしまえば、発動した効果はたとえ順番が元に戻っても再び発動し直さないと無効になってしまう コンビネーションによる発動条件を満たした場合、強制的にテキストの効果が発動する。「~できる」「~してもよい」などの任意で使用を選べる効果の場合は効果を適用しない選択肢もあるが、その場合も発動自体はしているとみなす。 関連項目 コンビネーションナンバー ナンバーコンビネーション ジョイントコンビネーション ライディングコンビネーション
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2012/4月~7月までの登録キャンペーンや期間限定などのユニット 期間限定はそれなりに強ユニットが多い ライトからも出るが、まず出ない 何故かってこれも商売だからさ だからといって課金ダスならボロボロ出るかと言うとそうでもない 何だか全ページで同じこと言ってる気もするが気のせいうん多分気のせい ここだけ並びはカードナンバー順ではなく、排出順にしてあります 【No.7003】 F-22Aラプター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C F-22Aラプター 2 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 220 7 225 100 340 195 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空攻撃LV1 攻:航空攻撃 防:ワゴンホイール 攻:加速 攻:航空撃滅 2012/04/05~2012/04/17 1ワールド新規登録キャンペーンで該当者全員に配布 1ワールドのみに存在するカード 現在ユニットダスから、同名同レアリティーカードは排出されていないため、スキルレベル上げが困難 間違えて航空優勢なんてつけた日には目も当てられない あっ間違えませんよねそうですよね 2コスとしては高い攻撃力を持っているが、前述のようにスキル上げが面倒なので育てるかどうかは悩み所 【No.7004】 F-22Aラプター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-22Aラプター 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 285 9 290 130 445 255 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 2012/04/05~2012/04/17 1ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 2012/06/12~2012/06/26 3ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 合成において、同名同レアリティーのカードと互換性があるのかは謎 あぁそうさ当たらなかったよチクショーメ!!!! 2.5コスとしては十分な能力 トップ・エース持ちなので、将来名声クエがきた時の為に持っているとおいしい 【No.7005】 10式戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C 10式戦車 2 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 231 5 179 156 55 306 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車攻撃LV1 攻:戦車攻撃 防:陸軍防御 攻:戦車機動 攻:戦車攻勢 2012/04/26~2012/05/08 2ワールド新規登録キャンペーンで該当者全員に配布 2ワールドのみに存在するカード 2コスの割に高い攻撃力を持つが、やはりスキル上げが面倒 何故231という中途半端な数値なのかは謎 対艦防御が55と驚きの低さだが、アタッカーとして育てるならどうでもいい 【No.7006】 10式戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 10式戦車 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 310 6 234 204 100 400 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 縦深防御LV1 攻:重火力集中 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:イージスシステム 2012/04/26~2012/05/08 2ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 2012/06/12~2012/06/26 3ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 こっちも当たらなかったんですがどういうことですかねぇ・・・(驚愕 2.5コスとしては破格の攻撃300超え しかし初期スキルが防御系という悲しみを背負ったユニット いや攻撃系スキル付けてあげればいいんですけどね トップ・エースと同じく、縦深防御も名声クエの対象スキルだと思われるので大事に取っておくと良い 【No.7001】 シャル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR シャル 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 380 22 420 390 350 370 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:シャルの作戦LV1 攻:縦深攻撃 攻:奇襲攻撃 防:士気高揚 攻:Z旗 2012/04/26~2012/05/08 期間限定排出 最初っから運営が搾取する気がクライマックスの表れ 日本語おかしいですよ あ、はい 初期スキルが固有スキルのため、上げるには相当の困難を伴うが、正直初期スキルなぞどうでも良い 3.5コスの上、作戦が現状唯一無二の20超え 持ってるか持ってないかでは内政の捗り具合に天と地の差が出る 食糧生産増加を付与できるユニットが居ないが、何故か上位スキルである緊急食糧輸送がCユニットで付与できるという 訳の分からない仕様なので、緊急食糧輸送を付与して空き地を畑で埋め尽くした拠点にセットしておくだけで すさまじいブーストがかかる しかしこのカードを出すためにいったいいくら課金ダスにつぎ込めば良いというのか・・・ どうなさいました………?お客様……さあ さあ お気を確かに…! がっかりするには及ばない…!お客様のCPの残りはまだ600もある…! まだまだ…大当たりの可能性は残されている…! どうぞ………存分に夢を追い続けてください……! 我々は………その姿を心から…応援するものです…! そして今日もまた沼にハマっていくものが1人・・・ 【No.7001】 ゼナ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ゼナ 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 420 18 400 420 330 380 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:ゼナの作戦LV1 攻:縦深攻撃 攻:奇襲攻撃 防:士気高揚 攻:Z旗 2012/04/26~2012/05/08 期間限定排出 ぅゎ、ょぅじょっょぃ ようじょの癖に3.5コスト ようじょの癖に攻撃420 ようじょの癖に作戦18 もうなにこのようじょ 排出当時はシャルとゼナの2種しか3.5コスが存在しなかったため貴重だったが 現在は他の3.5コスSRが追加されたのでそれほどでもなくなった それでも現状2番目に高い作戦持ちではある 合成に使って付与できるスキルはどれも強力 が、貴重な3.5コストSRを合成に使う勇気がある人が果たしてどれほど存在するのか・・・ 【No.8000】 F-15FXストライクイーグル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-15FX 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 14 320 220 420 260 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空優勢LV3 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 防:緊急軽金属輸送 攻:制空権確保 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 オッパイブルンブルーン!!! 総統閣下はお喜びのようです 3コスで猛撃クラスの初期スキル持ち しかもスキルレベルが最初から3 期間限定排出とはいえ、Rなのに、同一コストSRのF-2と比較してもこちらの方が平均的に能力が高いというわけのわからない仕様 F-2よ 泣いていい お前は今泣いていいんだ 【No.8001】 F-2A レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-2A 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 9 380 235 380 280 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:護衛機随伴LV1 防:コンバット・ボックス 防:航空機増産 攻:エンジン全開 防:縦深防御 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 SRで悲しみを背負ったF-2ちゃんが更に悲しみを背負って帰ってきた 2.5コスとしては悪くない 悪くないんだがッ・・・! 何故初期スキルが防御系なんですかねぇ・・・ しかもLVが1という いやLV高くても使うかというと微妙なんだけど というか何故か今回の追加の中で唯一の2.5コス 他は全部3コスなのにこれは一体どういうことかね F-2ちゃんに愛がなければ(F-2ちゃんを使うのは)難しい 【No.8002】 伊号第四○○潜水艦 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 伊号第四○○潜水艦 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 300 16 160 155 200 225 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:伝単領布LV3 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 攻:戦術家 攻:パルチザン蜂起 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 根は真面目そうだけど実はムッツリっぽい 股間に何か付いてるんですけどどうなのこれは あっカード考察でしたねはいはい 作戦が16あるせいか、3コスにしては他の能力が低めな感じ 初期スキルも、戦争しないならまず無用の長物 極低確率で戦術家(ブラ三でいう奇計)が狙えるが、UCで同一スキル持ちがいるのでそっちで狙えばいいだけの話だったりする 水着prprしたい人向けということで 【No.8003】 スピットファイアMk.Ⅰ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R スピットファイアMk.Ⅰ 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 345 10 390 220 370 525 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:一撃離脱戦法LV3 攻:エンジン全開 防:相互支援弾幕 攻:強行軍 攻:航空優勢 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 イギリス軍機なのに珍しく能力高め 初期スキルは、他のUCで持ってるユニットがそれなりにいるので、上げるのは楽な方ではある そういった意味では今回追加の5種の中では1番の当たりと言ってもいいかもしれない パンツじゃないから恥ずかしくないもんっ 【No.8004】 M1A1エイブラムス レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R M1A1エイブラムス 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 350 8 380 450 390 220 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:機甲戦LV2 攻:戦車突入 防:陸軍演習 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 初期スキルが単一兵科攻撃力アップ+速度アップの上位スキル 航空基地の存在がある以上、速度アップは大した恩恵が無いので その分攻撃力アップ率が割りを食う形になっているのが困りどころ 現状ではスキル上げも難しい 「ところで合成表を見てくれ・・・こいつをどう思う?」 『すごく・・・韋駄天です』 将来を見据えて育ててもよし(あまり将来性なかったりするが) Lv1だけ上げて作戦に振って韋駄天ゲットで名声クエに備えるもよし 自由とは・・・そういうものだ アメリカ陸軍機はお姉さん系が多い というかBBAツインテってどうなの あっ嘘ですすいません撃たないで 【No.8005】 F-35 ライトニングⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR F-35 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 415 16 430 320 510 425 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:制空権確保LV1 攻:一撃離脱戦法 防:コンバット・ボックス 攻:航空機増産 攻:超音速戦闘 2012/05/29~2012/06/05 期間限定排出 一週間限定排出 そんなに課金ダスを回させたいんですかあんたたちはぁぁぁぁ! 実機見たことないんですが、何だか宇宙人っぽい P-38ライトニングと時々間違える 能力は3.5コスの及第点 欲を言えば作戦もっと低くてよかったから攻撃をもう少し上げて欲しかったところ スキルは単一兵科攻撃力アップ最大スキル(極撃)ではあるがLVが1という悲しさ SRのF-2ちゃんの隠しスキルで制空権確保が狙えるよ! うるさい黙れ そもそもSRを合成に使うとLV1で付くことがまず無いので 成功したとしても、結局F-35のスキル上げには使えずに悲しみを背負うことになるのが確定的に明らか 【No.7007】 戦艦「長門」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C 長門 2 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 195 10.00 224 224 320 160 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦砲射撃LV1 攻:艦砲射撃 防:弾幕 攻:艦隊機動 攻:先制射撃 2012/06/12~2012/06/26 3ワールド新規登録キャンペーンで該当者全員に配布 もしかして:はいてない 下乳も見えてるしピンク髪だしエロっ娘に違いない(偏見 ステータスもスキルも平凡なので特に育てる必要もなかったりする が、地味にCでは珍しいフォーメーション持ちだったりする 【No.7008】 戦艦「長門」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 長門 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 276 11.00 322 322 460 230 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 2012/06/12~2012/06/26 3ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 コストもステも上がってパワーアップして帰ってきたR版 フォーメーションも思い出もあるよ! まぁどうせまた当たらないんだろうけどな!!!!111111 相変わらず微妙に中途半端なステータス スキル次第だけど、結局はキャラ愛が無ければ無理して育てる必要もないことになると思われる 6/26追記 スキルがまさかの先制射撃LV3 水雷艇の強撃スキルは輪形陣持ちが多いため、上げやすいといえば上げやすいが 正直こちらを育てるぐらいなら3コスのR大和を育てた方が有意義なのは確定的に明らか 【No.8006】九七式中戦車チハ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R チハ 1.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 135 9.00 210 130 95 145 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:熟練工の尽力LV2 : : : : 2012/06/26~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 Rになってもその脆さは健在である 相変わらず使い道に困るが、所持スキルがあくしず版攻城の檄文と思われる ということは付与テーブルが弄られていなければ作戦振りで強兵の檄文、隠しで神医の術式が狙えるはずである 後々高騰する前に確保しとけってことですね 期間限定なので、買う買わない以前に正直まともに市場に出回りそうにない気もするけど えっ課金ダス回しまくればいいって? \はははこやつめ/ \ははは/ 【No.8009】ミサイル護衛艦「あたご」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R あたご 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 170 18.00 170 180 275 550 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦術家LV4 防 緊急鉄鉱石輸送 防 艦艇増産 攻 浸透戦術 防 死守命令 2012/06/26~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 2.5コスの割には高めの対空防御であるが、作戦が18もあるので作戦振り一択 初期スキルも戦術家だしなー 内政ユニットとして育てることになるので、付与スキルは適当な資源増産系でも付けておけば良い スキルについては、どうせ後に建設時間短縮系を付け直すことになるのでスキルレベルを上げるのは程ほどに 【No.8010】SM.79スパルヴィエロ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R SM.79 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 265 12.00 247 285 480 100 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:制圧砲爆撃LV4 攻 人海戦術 防 兵器隠蔽 攻 肉薄攻撃 攻:重火力集中 2012/06/26~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 コストもステータスもスキルも全てにおいて中途半端 『限定だからこうなった』なのか『限定なのにどうしてこうなった』なのか・・・ リベレーターが同一コストで同一スキルをもっているので、伸ばすならそちらを伸ばした方がはるかに安上がり 【No.8011】戦艦ビスマルク レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ビスマルク 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 425 14.00 510 610 697 255 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦隊突撃LV4 攻:艦隊追撃 防:艦艇増産 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/06/26~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 限定になったら弱くなってしまったビスマルクちゃん どうしてこうなった まぁ初期スキルが4コスの方と同じということは、これを使ってスキル上げをしろということですねって 貴重な3.5コスをそんなことに使えるかああああああ 3.5コスSRは、T-90を除けば、今のところ正直どれも相互互換と言っても問題無いので どれか1枚育ててればそれで十分な気がする つまり何が言いたいかと言うと大して書くこと無いよねっていう 【No.8007】Me262シュヴァルベ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R Me262 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 305 11.00 95 85 95 440 16 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:韋駄天LV5 攻 トップ・エース 攻 伝単頒布 防 移動工廠 2012/07/03~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 <一週間限定配布とかやめてくださいオナシャス! <おう考えといてやるよ(やめるとは言ってない) 2.5コスなのに脅威の攻撃300超え そして相変わらずの速度16なMe262ちゃんに隙はなかった 防御なんて飾りです偉い人にはそれが分からんのです 初期スキルが韋駄天なので、遠征ユニットとして育てると良い トレード相場を考えると、高スキルを付けると逆に上げ辛いことになるので注意 そもそも限定排出を重ねようと思うこと自体無謀な気もするけど 【No.8008】四式戦闘機「疾風」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 疾風 3.0 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 325 12.00 345 175 322 460 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:一撃離脱戦法LV4 攻:エンジン全開 防:相互支援弾幕 攻:強行軍 攻:航空優勢 2012/07/03~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 3コスいっぱい出すぎてて書くこと無さ過ぎて困る・・・ 初期スキルはまだ上げやすいが、無理して育てる価値があるのかと言われるとうーん・・・ 初めての3コスならまだ育てる意味もあるかもしれないが 他に通常排出の3コスを持っているならこっちは売ってそちらを育てた方がTP的にも楽である 【No.8012】局地戦闘機 紫電改 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR 紫電改 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 440 16.00 360 330 400 660 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:Z旗LV4 攻 トップ・エース 防 複合装甲 防 陸軍演習 攻 アフリカの星 2012/07/03~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 3.5コスとしては少し飛び出た攻撃440 しかし初期スキルがZ旗ということは、隠しでアフリカの星を付与するために合成される悲しい運命 でも排出期間が一週間でしかもURとか、どうせはいひとしか引けないよねっていう おれつええしたいなら課金ダスを回すことを我々は・・・強いられているんだッ! ちなみにこのユニットが、限定排出における初のURとなる 【No.7010】パールハーバーガールズ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC パールハーバーガールズ 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 10.00 330 160 420 255 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 航空撃滅LV2 攻 肉薄攻撃 防 ワゴンホイール 攻 加速 攻 航空優勢 2012/07/10~2012/07/24 新人歓迎イベント該当者全員配布 どうみてもア○ドルマ○ターです本当にありがとうございました 限定配布のUC等は、同一カードで重ねるのが非常に困難なので、育てるのが苦行以外の何物でもなかったりする 初期スキルに限っていえば、他の同一スキル持ちを重ねて、スキルレベルを合わせてからこのユニットに重ねていけばいいのだが 普通にライトから出てくる他の近似性能ユニットではなく、敢えて限定のユニットを育てる必要があるのかと言われると・・・ 【No.7009】パールハーバーガールズ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR パールハーバーガールズ 3.0 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 375 13.00 400 190 480 300 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 兵貴神速LV2 攻 韋駄天 防 徹底抗戦 防 縦深防御 防 熟練工の尽力 2012/07/10~2012/07/24 新人歓迎イベント抽選配布 各鯖30枚しか存在しない上に、初期スキルが現状URのF-15Jが初期で持っているのと、ファーティの前線視察の隠し合成でしか付与できない兵貴神速である 3コスでは筆頭の攻撃力を持つが、メインユニットとして育てようと思うとかなり厳しい 3枚入手して合成して兵貴神速Lv4にすれば、それを使ってURのF-15Jちゃんのスキル上げができるよ!できるよ! ないわー 【No.9003】工作艦「明石」 「吹雪」型駆逐艦 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR 明石&吹雪 2.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 55 18.00 150 120 60 50 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:明石の神技LV3 攻 縦深攻撃 防 士気高揚 防 好景気 防 少陸軍省の看護 2012/07/10~2012/07/17 二人で仲良しシリーズ 期間限定排出 このゲームはスキルレベル上げという観点から、同一ユニットを複数入手する必要性があるわけだが こうもポンポンと一週間ごとに限定排出とかやられちゃうと、複数所持どころか1枚入手することも厳しい現状を運営はどう捉えているのか・・・ ていうかまともに手に入らないユニットの考察なんてしても意味なくねと思いたくもなっちゃうこんな世の中じゃ と愚痴っていても仕方ないので考察をしようそうしよう 2コスなのに圧巻の作戦18 しかし初期スキルが回復スキルの移動工廠の上位互換であるため 下手にレベルを上げると、いざ回復を使おうと思った時にこのユニットのHPが回復しておらずデッキにセットできなかったりする点には注意 ブラ三における庶民の回復のお供であるUC劉備に相当するユニットが、現状あくしずには存在しないのでその辺はあちらよりもシビアに考える必要がある 2枚手に入った場合は、スキルレベルを上げて回復量を上げるよりも、1枚ずつスキルを使う方が回復効率が良いので間違っても合成なんてしないように まぁ限定排出でしかもURを2枚以上所持してるなんてそうとうえらばれしはいひとぐらいだけどねAHAHAHAHAHAHA 【No.9001】BT戦車 九五式軽戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR BT 九五 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 290 9.00 350 150 200 180 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:歩兵総攻撃LV4 攻 韋駄天 防 徹底抗戦 防 縦深防御 防 熟練工の尽力 2012/07/10~2012/07/17 二人で仲良しシリーズ 期間限定排出 軽戦車なのに速度が13もあるしゅごい! もうこの辺凄いテキトーになってるよねあくしずは・・・ 2.5コスで攻撃290は高い方ではあるが所詮誤差レベル 限定でしかもSRな上に所持スキルが新兵科の引率スキルな2.5コスを育てるぐらいなら、普通にライトから出る2.5コスCやUCに強スキルを付けて育てた方が効率がいいのは前述の通り 初期スキルは新兵最強引率スキルではあるが、2.5コスに白兵戦突入を付与してLV6まで上げれば数値はほぼ同じとなる 【No.9005】震電(Secretカード) レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR 震電 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 440 18.00 380 360 400 600 15 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:帝都の切り札LV4 : 防 縦深防御 攻 名将の智謀 防 少陸軍省の看護 2012/07/10~2012/07/31 Secretカード期間限定排出 全てが謎のヴェールに包まれたカード とか言っちゃってる割にはあくしず本誌を読んでる人にはシルエットでバレバレ愉快 初期スキルは上級兵の攻撃と速度アップ 倍率も極撃クラス以上で、おまけに速度も上がるなんてなんて素晴らしい と思わせといて、実は自身の攻撃と速度は上がらないというある意味欠陥スキル 重戦闘機のみで運用する場合、自身の速度にポイントを振らないと ユニットが兵士の足を引っ張るというわけのわからない事態に陥る あのな、その昔な、ブラ三というゲームで臥龍覚醒というスキルがあってじゃな(以下略 あの頃から設定ミスと言われていたのに直されていないということは これは仕様ということでよろしいのでしょうかふざくんな!!!!11 上級一種でレベリングをする場合、兵種相性の関係で 出兵領地に出現するNPC敵兵に対する得意兵科の上級1種+同一兵科の下級1種で出撃するのが普通であるが このスキルは下級に倍率が乗らない点にも注意 【No.8013】空母「赤城」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 赤城 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 325 24.00 300 530 320 340 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 一航艦の猛攻LV2 攻 丁字戦法 攻 強行軍 攻 パルチザン蜂起 防 シーレーン防衛戦略 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 数枚目の作戦24超え 何枚目かはめんどくさいので数えてないのは秘密 平均的に優秀なステータスになっているが、現状なら迷うことなく作戦振り一択 初期スキルは、単一兵科の攻撃力アップ+領地への忠誠心ダメージアップ ただし初期スキルレベルが低いので、忠誠心ダメはおまけ程度に考えておいた方がいいかもしれない 重ねることができれば、レベリングでも戦争でも非常に有用ではある 限定排出な上にSRを重ねさせるとか相変わらずはいひと仕様のぶらあくの明日はどっちだっ 【No.8014】空母「飛龍」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 飛龍 3.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 230 19.00 260 310 250 180 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 戦術家LV4 防 緊急鉄鉱石輸送 防 艦艇増産 攻 浸透戦術 防 死守命令 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 3コスで内政向きユニットとか多分初な気がする 作戦19と数値的に微妙なラインではあるが、手持ちの内政ユニットが薄いと思ったら育てておいて損はないかもしれない 初期スキルが戦術家なので、スキルレベル上げもレベリングもそれなりにしやすいのも利点 【No.8015】九七式中戦車チハ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR チハ 1.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 125 8.00 190 120 85 130 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 スター慰問LV3 攻 集中射撃 攻 歩兵総攻撃 防 艦艇増産 防 シーレーン防衛戦略 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 運営はどんだけチハたん好きなんすか URになっても相変わらずの性能 しかし初期スキルはコスト依存無しの回復スキルなので、1.5コスだとデッキを圧迫せずに運用できるのが逆にありがたい スター慰問は移動工廠と違い、デッキ内であれば、出撃中や帰還中のユニットのHPも回復できる 援軍中のユニットも回復できる・・・はず多分恐らくいやきっとそうであってほしいそうであるはずだ URのシャル&ゼナとスキルレベルが同一なのでスキルレベルアップに使えるが スキルレベルを上げるよりも2枚持ってた方がはるかに有用なので間違っても合成はしないように 基本的に回復スキル持ちは、レベルを上げない方が様々な局面で運用しやすいので育てないように注意 思い出が見たい? 本誌を買えばいいじゃない 【No.8016】五式戦闘機 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 五式戦闘機 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 295 8.00 240 95 250 380 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 一撃離脱戦法LV5 攻 エンジン全開 防 相互支援弾幕 攻 強行軍 攻 航空優勢 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 もしかして:はいてない 五式ちゃんかわいいよ五式ちゃん ステータスも悪くないのだが、特に良いというわけでもないので 育てやすい通常CやUCユニットを無視してまで、限定ユニットをわざわざ育てる必要もないのはいつも通り 思い出が見たい? ほんs(ry 【No.8017】紫電改 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 紫電改 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 420 20.00 400 365 420 630 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 紫電一閃LV1 攻 防 死守命令 攻 超音速戦闘 攻 Z旗 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 スキル名絶対狙って付けたよね そんな初期スキルはユニット単機の攻撃力と速度アップスキル 攻撃倍率はトップ・エース以上ではあるが、アフリカの星には遠く及ばない 限定排出でしかもSRなので、重ねるのもかなり困難である ちなみにブラ三でも最近実装されたばかりのスキルだったりする 攻撃振りで、ブラ三でいう万夫不当が付与できるはずなので 3.5コスユニットを別に所持していて、こっちを育てる余裕がないのなら 350万スコア貯めてから合成するのもありといえばありか 付与する先を3コス辺りにしておけばスキルレベル上げもそれほど苦ではない 2.5コスだともっと楽ではあるが、期を進めるごとに物足りなくなるので個人的には3コス以上に付与をお勧めする でもそんなに期が進むほどこのゲーム先があるともおもえnげふんげふん 【No.9012】空母「信濃」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR 信濃 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 25.00 500 650 365 500 9.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 連合艦隊の勇躍LV1 攻 制空権確保 防 防 護衛機随伴 攻 Z旗 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 軍極実装されるのはやくね?はやくね? デッキにセットされている同一勢力のユニットの数分だけ攻撃倍率が乗算される つまり威力を求めようと思うとデッキコスト課金は必須 内政しつつ大砲を撃ちたいとなると、内政ユニットも海軍ユニットで揃えたいところ いや着弾直前にデッキの中身変えればいいんだけど、実際の戦争中はなかなかそんな都合良くもいかなかったりするわけで あ、時間と金が有り余って仕方ないブルジョワさんには無関係な話ですねはい 現状1コスユニットがほとんど居ないため、スキルレベルが1だとそこまで変態倍率にはならないため 大砲として運用するならそれなりに重ねたいところ 俺たちの課金地獄は・・・まだ始まったばかりだ! 魚雷は嫌いらしい 誰旨 【No.9009】艦上攻撃機 流星 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 流星 3.0 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 17.00 480 400 550 270 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 Z旗LV2 攻 トップ・エース 防 複合装甲 防 陸軍演習 攻 アフリカの星 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 3コスSRは愛が無いと育てられないというのは今まで散々言ってきた点 しかも初期スキルがZ旗ってことは・・・後は分かるな? 谷間になんか危ない物挟んでる 天然ボケな顔して実は策士系女子な香りがプンプンするぜぇー どうでもいいなうん 【No.9011】五式中戦車チリ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR チリ 3.0 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 375 11.00 560 510 425 370 10.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 戦車蹂躙LV3 攻 戦車攻勢 防 増加装甲 防 緊急石油輸送 攻 大戦車戦 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 3コスSRh(ry 日本軍機の割にステータス的には3コスの中でもトップレベルではあるが、コストがほぼ全てのこんな世の中じゃ GTOはやっぱ反町だよね と、たまたまテレビで新しい方の最終回やってたのを見て思った今日この頃 戦車蹂躙持ちのユニットはこのユニットが初 UCのレオパルドちゃんと合体すると隠しスキルで大戦車戦が狙えるけど いくら3コスだとはいえ、貴重なSRを合成に使うのも躊躇われるところ どうせそのうちRで戦車蹂躙持ち実装されそうですしおすし 優等生っぽいのにスカート履いてない でも多分パンツじゃないから恥ずかしくないんだと思う 【No.9007】艦上爆撃機 彗星 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 彗星 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 210 13.00 380 370 420 220 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 制圧砲爆撃LV4 攻 人海戦術 防 兵器隠蔽 攻 肉薄攻撃 攻 重火力集中 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 よかろうお前はまずあそこに居るUCリベレーターを倒してこい話はそれからだ ょぅじょ最高ですね!って人は育ててもいいんじゃ・・・ない・・・か・・・な・・・ 【No.9008】特殊攻撃機 橘花 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 橘花 3.0 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 325 12.00 120 180 120 450 14.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 奇襲攻撃LV3 防 緊急鉄鉱石輸送 防 地下要塞化 防 複合装甲 防 統合整備計画 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 いかにも特殊攻撃機っぽいステータス でもシュヴァルベちゃんほどのピーキーぶりが感じられないのが残念なところ 攻撃フォーメーション所持の上、隠しで統合整備計画が狙えるのでとりあえず育てておいても損は無い 日本軍機なのに見た目が外国人チックなのは、一応シュヴァルベちゃんの姉妹機だからなんだろうか 【No.9010】戦艦「霧島」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 霧島 3.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 11.00 390 390 390 260 12.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 艦隊追撃LV4 防 緊急鉄鉱石輸送 防 地下要塞化 防 複合装甲 防 統合整備計画 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 ちょっとーRの艦隊追撃持ち多すぎんよー リットリオとリシュリューの合体先がついに見つかってしまった でも多分UC雪風を重ねてスキルレベルを上げていく方がTP的に正解なのは秘密 見た目は何故か南国娘風 【No.9002】シャル ゼナ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR シャル ゼナ 1.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 60 10.00 60 60 50 40 8.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:スター慰問LV3 攻 集中射撃 攻 歩兵総攻撃 防 艦艇増産 防 シーレーン防衛戦略 2012/07/31~2012/08/07 二人で仲良しシリーズ 期間限定排出 ついに実装されたコスト1 ステータスが軒並み2桁台だがそんなことは問題じゃない コス4とコス1はそれだけで価値がある しかも期間限定でURで攻撃フォーメーション持ちで海軍で回復スキル持ちでイラストアドぱないとか 海軍所属ということはつまりUR信濃さんの軍極のためにまたひたすら課金ダス回せってことですね分かります ホンマ運営さんは商売上手やでぇー(汚いマジ運営汚い) 1コスは隙間内政に使うと有用なので、適当な内政スキルを付与するとよい 回復スキル持ちのため、ユニットレベルを上げずに運用した方が有事の際に便利 間違ってもURチハたんと合体なんてさせないように 【No.9004】T-80 T-90 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR T-80 T-90 3.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 440 15.00 430 600 195 370 10.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:機甲戦LV5 攻 戦車突入 防 陸軍演習 攻 韋駄天 攻 トップ・エース 2012/07/31~2012/08/07 二人で仲良しシリーズ 期間限定排出 もしかして:はえてない 相変わらず語れることが少ない3.5コスSRなのであった 初期スキルがそれなりに高レベルなので、戦車兵科をメインにしているならそのまま運用しても問題ない トップ・エース持ちがそれなりに値段下がっている鯖なら 安いユニットに機甲戦付与→重ねてスキルレベル上げ→このユニットのスキルレベル上げ も可能だが、メインで使っていくとしてもそこまでして機甲戦を伸ばすメリットがあるかどうかは微妙なところ
https://w.atwiki.jp/warshipbattle_info/pages/22.html
期間限定艦 ※HPや最高速度は【基本能力+紙幣強化+ゴールド強化】で表記しています。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1146.html
初期生産可能ユニット 作品名 ユニット名 機動戦士ガンダム 61式戦車、ボール、ジム、ドップ、マゼラ・アタック、ザクⅠ、ザクⅡ、アッガイ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ホバートラック、ジムスナイパー 機動戦士ガンダム MS IGLOO オッゴ 機動戦士Zガンダム ガザC 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機) 機動戦士Vガンダム ゾロ 機動武闘伝Gガンダム ブッシ 新機動戦記ガンダムW リーオー(地上)、リーオー(宇宙)、エアリーズ 機動新世紀ガンダムX ドートレス、ジェニス ∀ガンダム ウァッド 機動戦士ガンダムSEED スカイグラスパー、M1アストレイ、ジン 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン ユニオンリアルド、AEUヘリオン、アンフ ゲーム系 トルネードガンダム 初期生産済みユニット 作品名 ユニット名 ゲーム系 トルネードガンダム Gジェネレーションオリジナル フェニックス・ゼロ
https://w.atwiki.jp/summon/pages/25.html
ユニット ※ステータスはレベル1のもの。レベルMAXのステータスはレベル1の二倍。 番号 名称 系統 コスト HP CP AT DF SP 属性 出現方法 summon?cmd=upload act=open pageid=1 file=imgad.jpg
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/694.html
BK-006 トルネード オペレーション パワー4 プロモーションカード 追加条件 次の効果から1つ選び発動する⇒ ○自軍山札から「スカイライダー」のカードを相手に見せてから手札に加えても良い。 その後、山札をシャッフルする。 ○敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、 自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。 アーステクノロジー 仮面ライダー(新) フレーバーテキスト 今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。 備考・解説 イラスト Mがんぢー 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION ベルトコレクションBOX 関連カード Q&A Q: A:
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期間限定お試しユニット 第一期お試しユニット 殴り愛KFC! (メンバー構成:タクト,レミリア) 命名者はとあるKFC会員 女神転生 (メンバー構成:織莉子,アリス) 命名者は社長、社長も筋肉が関わらなければまともな名前を付けられるんです 黒姫と双騎 (メンバー構成:アリス,タクト,レミリア) 世界の闇(ロリコン)から姫を護り抜け! Keep Yourself Alive? (メンバー構成:杏子,ベイ) STAR JEWEL (メンバー構成:織莉子,タクト) スウィートデビル (メンバー構成:アリス,レミリア) 第ニ期お試しユニット 織莉子・アリス・タクト,レミリア・モモメノ,シン・ベイ +... 織莉子・アリス・タクト 【織莉子・アリス・タクト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】11 【ダンス】6 【ボーカル】6 【スタミナ】5 【メンタル】9┃┃■ファン人数■┃ 700000人┃┃■解説■┃ 織莉子、アリス、タクトの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★織莉子 【ビジュアル】11 【ダンス】5 【ボーカル】7 【スタミナ】5 【メンタル】9┃★アリス .【ビジュアル】11 【ダンス】5 【ボーカル】5 【スタミナ】4 【メンタル】11┃★タクト .【ビジュアル】10 【ダンス】8 【ボーカル】6 【スタミナ】6 【メンタル】7┃┃■能力■┃┃◎輝く程度の能力 (織莉子、アリス、タクト)┃ ◎宝石光源 + ◎アリスインワンダーランド + ◎キラキラ体質┃ 織莉子の才能とアリス独自の世界観、さらにタクトの体質が合わさった。┃ もはやステージ上に一つの世界を創ると言っても過言ではないはず。┃ 【ビジュアル】勝利時、任意のステータス合計を"+3"。┃ さらに、総合スコアを"+10%"。┃┃◎美女とイケメン (織莉子、タクト)┃ とにかく美しく、男女問わずに見惚れさせる。┃ 先陣切って飛び出した時、会場の視線は二人に釘付けとなる。┃ 先行取得時、味方側の全ステータス合計を"+1"。┃┃◎プレッシャー 【フロント】【バック】 (織莉子)┃ 人の上に立つ生育環境が育んだ無意識のプレッシャー。┃ 本人は何故他人が自分の前で萎縮するのか不思議に思っている。┃ 織莉子より【メンタル】が低いキャラクターが対戦相手にいる場合、任意のステータス合計を"-1"。┃┃◎日々の成果 【フロント】【バック】 (織莉子)┃ クマに襲われ一念発起、体を鍛え続けたその結果。┃ それなりに体力もつき、腹筋もちょっぴりだが割れてきた。┃ 【スタミナ】を使用する判定時、【スタミナ】(フェス時は合計値)に"+1"。┃┃◎小悪魔 -愉悦- 【フロント】 (アリス)┃ 人を欺き、踊らせるのが大好きでそれに特化した性質。┃ アイドルとして舞台に立った時、その性質は観客を興奮へと誘う。┃ フェス時、最終勝率を"+15%"。┃┃◎リーダーの資質 ┃ タクトが持つ集団の柱となる資質。┃ 先頭に立たずとも、並んでいるだけで集団には安定感が生まれる。┃ 3ヶ月(6ターン)に一度、コミュの参加人数を"+1"することが出来る。┃┃◎料理の王子様┃ おじいちゃん仕込みの料理の腕は大したもの。┃ 年齢の割には高い調理技術を有している。┃ 料理に関する依頼にのみ、成功率"+5%"。┃┃◎予知(直感)┃ 時折、近い未来に起こることを感じ取ることができる。┃ 2ヶ月(4ターン)に一回、近々起こりそうなイベントの条件を一つ知ることができる。┃ 何も感じ取れなかった場合は回数を消費しない。┃┃○名演技 (織莉子、タクト)┃ 判定に参加している場合、全ての【ビジュアル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ビジュアル】で行うレッスン、【ビジュアル】で判定する営業、┃ 及び【ビジュアル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○アイドルオーラ (織莉子、アリス)┃ フェス時、【ビジュアル】選択時、及び【ビジュアル】ランダム選択時に【ビジュアル】合計値"+1"。┃┃○みなぎる自信(アリス)┃ 判定に参加している場合、全ての【メンタル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【メンタル】で行うレッスン、【メンタル】で判定する営業、┃ 及び【メンタル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○静かな闘志(アリス)┃ フェス時、【メンタル】選択時、及び【メンタル】ランダム選択時に【メンタル】合計値"+1"。┃┃○ナイスポージング Lv2┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+2"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ レミリア・モモメノ 【レミリア・モモメノ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】10 【ダンス】10 【ボーカル】9 【スタミナ】4 【メンタル】5┃┃■ファン人数■┃ 700000人┃┃■解説■┃ レミリア、モモメノの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★レミリア 【ビジュアル】9 【ダンス】10 【ボーカル】7 【スタミナ】5 【メンタル】5┃★モモメノ 【ビジュアル】10 【ダンス】10 【ボーカル】10 【スタミナ】2 【メンタル】5┃┃■能力■┃┃◎不夜城レッド (モモメノ、レミリア)┃ ◎不夜城レッド + ◎風と木の詩┃ レミリアの超・一発芸とモモメノの歌唱法が合わさり最強に見えなくもない。┃ 紅く輝くレミリアの体力を癒しの歌でカバーする。┃ 【ビジュアル】選択時、【スタミナ】以外の好きなステータス合計に"+3"を振り分ける。┃ ただし、【スタミナ】合計から"-1"される。┃┃◎運命を操る程度の能力 【フロント】【バック】┃ 自称『運命が見える』と言うが定かではない。┃ とはいえ、勘が鋭いのか隙間を突くのが上手いのか不思議と結果が良くなることが多い。┃ フェス時、最終勝率"+10%"。┃┃◎カリスマ 【フロント】【バック】┃ 上流階級として生まれ育ったが故に身につけた支配的魅力。┃ ……が、身体的特徴が邪魔をして十全に発揮できていない。┃ フェス時、【ビジュアル】もしくは【メンタル】合計値を"+1"。┃┃◎かりちゅま┃ 不測の事態が起こった際、パニクってわちゃわちゃしている間に不思議と被害が軽くなっている。┃ 事態を無事に収拾してから「ドヤッ」とするための能力。┃ ランダムイベント及び確率判定の出目を"±1"ずらせる。┃ 3ヶ月(6ターン)に一度だけ使用可能。┃┃◎乱心の誘い┃ 相手の意識をちょっとだけかき乱すおまじない。┃ 『手元が狂った』とか『手が滑った』を誘発する。┃ フェス時、相手側のスキル一つの対象を任意に変更できる。┃┃◎呪歌┃ 聞いた者の力を削ぐ呪力が篭った歌。┃ その歌を聞いているだけで体が少しずつ衰弱する。┃ フェス時、【ボーカル】勝利時に相手側の任意のステータス合計を"-2"。┃┃○フェアリーターン┃ 判定に参加している場合、全ての【ダンス】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ダンス】で行うレッスン、【ダンス】で判定する営業、┃ 及び【ダンス】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○ナイスポージング┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+1"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シン・ベイ 【シン・ベイ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】5 【ダンス】8 【ボーカル】6 【スタミナ】9 【メンタル】8┃┃■ファン人数■┃ 700000人┃┃■解説■┃ シン、ベイの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★ベイ 【ビジュアル】2 【ダンス】10 【ボーカル】4 【スタミナ】12 【メンタル】7┃★シン 【ビジュアル】8 【ダンス】6 【ボーカル】8 【スタミナ】6 【メンタル】8┃┃■能力■┃┃◎カウンターSEED (シン、ベイ)┃ ◎母の教え + ◎SEED┃ 相手の行動をベイが観察し、集中力と反応力でシンがそれに対応する。┃ チンピラが絡んでるとは思えない頭脳プレイである。┃ フェス時、後攻を選んだ際にユニットの全ステータス"+2"。┃┃◎不屈のツッコミ精神┃ ◎不屈の闘志 + ◎ツッコミ┃ ツッコミ続けるうちにシンにも不屈の精神が身についていた。┃ どんなボケでも受けて立つ、でも闇鍋だけは勘弁な!┃ フェス時、相手側の"ツッコミ所のある"スキルを一つ無効化する。┃ さらに、25%の確率でもう一回"ツッコミ所のある"スキルを一つ無効化する。┃┃◎チンピラ 【フロント】【バック】 (ベイ)┃ どこまで行ってもチンピラ、アイドルになってもチンピラ。┃ たまに怖がらせるつもりがなくても怖がられる。┃ フェス時、【スタミナ】勝利時に対戦相手の任意のステータス合計を"-1"。┃┃◎オールラウンド 【フロント】 (シン)┃ 大抵のことは得手不得手なくこなせる稀有な人材。┃ 『他人にできることをより上手くこなす』ということに特化している。┃ 判定時、汎用スキル一つの効果を倍にする。┃┃◎ヒャッハー枠┃ バトルしてヒャッハーしていれば満足するタイプの人間。要は蛮族。┃ 他キャラでは発生しない『武力系イベント』が発生するようになる。┃ また、武力値計算の際、計算結果に"+3"する。┃ この能力は成長しない。┃┃○スポーツ万能 (ベイ)┃ フェス時、【スタミナ】選択時、及び【スタミナ】ランダム選択時に【スタミナ】合計値に"+1"。┃┃○ハードトレーニング (ベイ)┃ 判定に参加している場合、全ての【スタミナ】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【スタミナ】で行うレッスン、【スタミナ】で判定する営業、┃ 及び【スタミナ】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ レミリア・シン・モモメノ,杏子・ベイ +... レミリア・シン・モモメノ 【レミリア・シン・モモメノ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】10 【ダンス】10 【ボーカル】9 【スタミナ】5 【メンタル】6┃┃■ファン人数■┃ 803000人┃┃■解説■┃ レミリア、モモメノの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★レミリア 【ビジュアル】10 【ダンス】12 【ボーカル】7 【スタミナ】5 【メンタル】5┃★シン 【ビジュアル】9 【ダンス】7 【ボーカル】8 【スタミナ】6 【メンタル】8┃★モモメノ 【ビジュアル】10 【ダンス】11 【ボーカル】11 【スタミナ】3 【メンタル】5┃┃┃■能力■┃┃◎不夜城レッド (モモメノ、レミリア)┃ ◎不夜城レッド + ◎風と木の詩┃ レミリアの超・一発芸とモモメノの歌唱法が合わさり最強に見えなくもない。┃ 紅く輝くレミリアの体力を癒しの歌でカバーする。┃ 【ビジュアル】選択時、【スタミナ】以外の好きなステータス合計に"+3"を振り分ける。┃ ただし、【スタミナ】合計から"-1"される。┃┃◎魔法ツッコミ(メダパニ) (シン・モモメノ)┃ ◎ツッコミ + ◎乱心の誘い┃ 相手の意識をかき乱した所にツッコミを入れることで、集中力を激減させる。┃ 食らった相手はいつもやっていることさえマトモにできなくなってしまう。┃ フェス時、相手側のスキル一つの対象を任意に変更できる。┃ また、ツッコミ判定に成功すれば更にスキルをもう一つ無効化できる。┃┃◎超越者? (レミリア・シン)┃ カリスマが一つ上のステージに進んだ可能性の一つ。┃ 強固な意識から生まれるオーラは他者を圧倒する……かもしれない。┃ フェス時、【メンタル】合計値を"+2"、更に【ダンス】もしくは【ビジュアル】に+1。┃┃◎運命を操る程度の能力 【フロント】【バック】┃ 自称『運命が見える』と言うが定かではない。┃ とはいえ、勘が鋭いのか隙間を突くのが上手いのか不思議と結果が良くなることが多い。┃ フェス時、最終勝率"+10%"。┃┃◎かりちゅま┃ 不測の事態が起こった際、パニクってわちゃわちゃしている間に不思議と被害が軽くなっている。┃ 事態を無事に収拾してから「ドヤッ」とするための能力。┃ ランダムイベント及び確率判定の出目を"±1"ずらせる。┃ 3ヶ月(6ターン)に一度だけ使用可能。┃┃◎呪歌 【フロント】【バック】 (モモメノ)┃ 聞いた者の力を削ぐ呪力が篭った歌。┃ その歌を聞いているだけで体が少しずつ衰弱する。┃ フェス時、【ボーカル】勝利時に相手側の任意のステータス合計を"-2"。┃┃◎オールラウンド 【フロント】 (シン)┃ 大抵のことは得手不得手なくこなせる稀有な人材。┃ 『他人にできることをより上手くこなす』ということに特化している。┃ 判定時、自身が持つ汎用スキル一つの効果を倍にする。┃┃○フェアリーターン┃ 判定に参加している場合、全ての【ダンス】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ダンス】で行うレッスン、【ダンス】で判定する営業、┃ 及び【ダンス】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○ナイスポージング┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+1"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 杏子・ベイ 【杏子・ベイ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】4 【ダンス】9 【ボーカル】9 【スタミナ】12 【メンタル】6┃┃■ファン人数■┃ 750000人┃┃■解説■┃ 杏子、ベイの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★杏子 【ビジュアル】5 【ダンス】7 【ボーカル】14 【スタミナ】10 【メンタル】4┃★ベイ 【ビジュアル】2 【ダンス】11 【ボーカル】4 【スタミナ】13 【メンタル】7┃┃■持ち歌■┃★未定 ┃ ()┃┃■能力■┃┃◎ロックな奴ら (杏子・ベイ)┃ ◎反骨精神 + ◎不屈の闘志┃ どんなに叩きのめされようとも欠して折れない精神の具現。┃ たとえ劣勢でも一切諦めずに戦い抜く心意気が勝利を呼びこむ。┃ 最終勝率60%未満の場合、最終勝率に"+10%"。┃ また、営業時、【メンタル】で行う判定を一度だけ振り直せる。┃┃◎ディス・イズ・ロック! 【フロント】 (杏子)┃ 後先考えずに全力で声を出し、熱狂を巻き起こす。┃ 自分の限界すら考えない、ある意味ではアホの子スキル。┃ フェス時、【ボーカル】選択時に宣言して使用、総合スコア"+20%"。┃ ただし激しく疲労するため、次週のターンは能力値を半減して扱う。┃┃◎突撃型直感式アホの子 (杏子)┃ とりあえず突っ込んで最悪の事態は直感で回避するアホの子。┃ 野性的な勘、と言い換えてもいい。┃ フェス時、先攻・後攻判定を一度だけ振り直せる。┃┃◎チンピラ 【フロント】【サブ】 (ベイ)┃ どこまで行ってもチンピラ、アイドルになってもチンピラ。┃ たまに怖がらせるつもりがなくても怖がられる。┃ フェス時、【スタミナ】勝利時に対戦相手の任意のステータス合計を"-1"。┃┃◎母の教え 【フロント】┃ 『アンタ頭に血ィ上りやすいから一歩引いてカウンター決めろ』とは母親の弁。┃ 結果、相手の行動を観察してそれに対応した動きができるようになった。┃ フェス時、後攻を選んだ際にユニットの全ステータス"+1"。┃┃◎ヒャッハー枠 (ベイ)┃ バトルしてヒャッハーしていれば満足するタイプの人間。要は蛮族。┃ 他キャラでは発生しない『武力系イベント』が発生するようになる。┃ また、武力値計算の際、計算結果に"+3"する。┃ この能力は成長しない。┃┃○スウィートボイス (杏子)┃ 判定に参加している場合、全ての【ボーカル】を使用する判定の成功率に"+5%"。┃ 具体的には【ボーカル】で行うレッスン、【ボーカル】で判定する営業、┃ 及び【ボーカル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○マイクパフォーマンス (杏子)┃ フェス時、【ボーカル】選択時に【ボーカル】合計値"+2"。┃┃○スポーツ万能 (ベイ)┃ フェス時、【スタミナ】選択時に【スタミナ】合計値に"+1"。┃┃○ハードトレーニング (ベイ)┃ 判定に参加している場合、全ての【スタミナ】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【スタミナ】で行うレッスン、【スタミナ】で判定する営業、┃ 及び【スタミナ】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タクト・ベイ・シン,杏子・織莉子・レミリア,アリス・モモメノ +... タクト・ベイ・シン 【タクト・ベイ・シン】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】8 【ダンス】9 【ボーカル】6 【スタミナ】9 【メンタル】7┃┃■ファン人数■┃ 876600人┃┃■解説■┃ タクト・ベイ・シンの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★タクト 【ビジュアル】11 【ダンス】9 【ボーカル】6 【スタミナ】7 【メンタル】7┃★ベイ .【ビジュアル】3 【ダンス】11 【ボーカル】4 【スタミナ】13 【メンタル】7┃★シン .【ビジュアル】9 【ダンス】7 【ボーカル】8 【スタミナ】7 【メンタル】8┃┃■能力■┃┃◎名称未定 (タクト、シン、ベイ)┃ ◎颯爽登場!銀河美少年! + ◎母の教え + ◎SEED┃ 人類が一つ上のステージに進んだ可能性の一つ……かもしれない。┃ 先攻後攻どちらにおいても場の勢いを掴むことができる。┃ フェス開始時、ユニットの全ステータス"+2"。┃┃◎不屈のツッコミ精神┃ ◎不屈の闘志 + ◎ツッコミ┃ ツッコミ続けるうちにシンにも不屈の精神が身についていた。┃ どんなボケでも受けて立つ、でも闇鍋だけは勘弁な!┃ フェス時、相手側の"ツッコミ所のある"スキルを一つ無効化する。┃ さらに、25%の確率でもう一回"ツッコミ所のある"スキルを一つ無効化する。┃┃◎漢の盾 (タクト、ベイ)┃ ◎共に青春を謳歌しようぜ! + ◎チンピラ┃ 『仲間を守る』ことに特化した二人。┃ 彼らが前に立つ事で、仲間たちは物理的にも精神的にも護られる。┃ フェス時、【スタミナ】もしくは【メンタル】勝利時、任意のステータス合計値に"2"ポイントを振り分ける。┃┃◎オールラウンド 【フロント】 (シン)┃ 大抵のことは得手不得手なくこなせる稀有な人材。┃ 『他人にできることをより上手くこなす』ということに特化している。┃ 判定時、汎用スキル一つの効果を倍にする。┃┃◎キラキラ体質 【フロント】【バック】 (タクト)┃ 原理は不明だが、気合を入れると体が煌めく特異体質。┃ 煌めきには物理的な効果はなく、全くの無害である。┃ 人類が一つ上のステージに進むための可能性の一つ……かもしれない。┃ フェス時、【ビジュアル】勝利時に総合スコア"+10%"。┃┃○名演技┃ 判定に参加している場合、全ての【ビジュアル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ビジュアル】で行うレッスン、【ビジュアル】で判定する営業、┃ 及び【ビジュアル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○ナイスポージング Lv2┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+2"。┃┃○スポーツ万能 (ベイ)┃ フェス時、【スタミナ】選択時、及び【スタミナ】ランダム選択時に【スタミナ】合計値に"+1"。┃┃○ハードトレーニング (ベイ)┃ 判定に参加している場合、全ての【スタミナ】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【スタミナ】で行うレッスン、【スタミナ】で判定する営業、┃ 及び【スタミナ】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 杏子・織莉子・レミリア 【杏子・織莉子・レミリア】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】9 【ダンス】8 【ボーカル】9 【スタミナ】7 【メンタル】6┃┃■ファン人数■┃ 823300人┃┃■解説■┃ 杏子・織莉子・レミリアの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★杏子 .【ビジュアル】5 【ダンス】7 【ボーカル】14 【スタミナ】10 【メンタル】5┃★織莉子 .【ビジュアル】12 【ダンス】6 【ボーカル】7 【スタミナ】6 【メンタル】9┃★レミリア 【ビジュアル】10 【ダンス】12 【ボーカル】7 【スタミナ】6 【メンタル】5┃┃■能力■┃┃◎トリーズナー (杏子、レミリア)┃ ◎反骨精神 + ◎運命を操る程度の能力┃ 運命を見ながらにして『ンなもん知るかァァァ!』と蹴り飛ばす。┃ たとえ敗北の運命を前にしても尚、抗う心意気が勝利を呼びこむ。┃ 最終勝率に"+10%"、加算前の勝率が50%未満の場合、更に"+10%"。┃┃◎全世界ナイトメア (織莉子、レミリア)┃ ◎宝石光源 + ◎不夜城レッド┃ 不夜城レッドを発動するのに最適な立ち位置を織莉子が見つけ出す。┃ でも疲れることに変わりはないらしい。┃ 【ビジュアル】勝利時、【スタミナ】以外の好きなステータス合計に"+3"を振り分ける。┃ ただし、【スタミナ】合計から"-1"される。┃┃◎カリスマの具現 (織莉子・レミリア)┃ ◎プレッシャー + ◎カリスマ┃ 人の上に立つ生育環境が育んだ無意識の支配的魅力。┃ 自覚がなかったり幼女だったりでなかなか十全に発揮できていない。┃ フェス時、【ビジュアル】もしくは【メンタル】に"+2"。┃┃◎炎のロックンロール 【フロント】 (杏子)┃ 後先考えずに全力で声を出し、炎のような熱狂を巻き起こす。┃ 自分の限界すら考えない、ある意味ではアホの子スキル。┃ フェス時、【ボーカル】選択時に宣言して使用、総合スコア"+20%"。┃ ただし激しく疲労するため、次週のターンは能力値を半減して扱う。┃┃◎突撃型直感式アホの子 (杏子)┃ とりあえず突っ込んで最悪の事態は直感で回避するアホの子。┃ 野性的な勘、と言い換えてもいい。┃ フェス時、先攻・後攻判定を一度だけ振り直せる。┃┃◎傾城の美女 【フロント】【バック】 (織莉子)┃ とにかく美しく、男女問わずに見惚れさせる。┃ 特に男性には効果てきめんだが、本人に自覚は殆ど無い。┃ 相手側に男性アイドルがいる場合、任意のステータス合計を"-1"。┃┃◎日々の成果 【フロント】【バック】 (織莉子)┃ クマに襲われ一念発起、体を鍛え続けたその結果。┃ それなりに体力もつき、腹筋もちょっぴりだが割れてきた。┃ 【スタミナ】を使用する判定時、【スタミナ】(フェス時は合計値)に"+1"。┃┃○スウィートボイス Lv2 (杏子)┃ 判定に参加している場合、全ての【ボーカル】を使用する判定の成功率に"+5%"。┃ 具体的には【ボーカル】で行うレッスン、【ボーカル】で判定する営業、┃ 及び【ボーカル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○マイクパフォーマンス Lv2 (杏子)┃ フェス時、【ボーカル】選択時、及び【ボーカル】ランダム選択時に【ボーカル】合計値"+2"。┃┃○名演技 (織莉子)┃ 判定に参加している場合、全ての【ビジュアル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ビジュアル】で行うレッスン、【ビジュアル】で判定する営業、┃ 及び【ビジュアル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○アイドルオーラ (織莉子)┃ フェス時、【ビジュアル】選択時、及び【ビジュアル】ランダム選択時に【ビジュアル】合計値"+1"。┃┃○フェアリーターン (レミリア)┃ 判定に参加している場合、全ての【ダンス】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ダンス】で行うレッスン、【ダンス】で判定する営業、┃ 及び【ダンス】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○ナイスポージング (レミリア)┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+1"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アリス・モモメノ 【アリス・モモメノ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】11 【ダンス】9 【ボーカル】8 【スタミナ】5 【メンタル】9┃┃■ファン人数■┃ 790000人┃┃■解説■┃ アリス、モモメノの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★アリス 【ビジュアル】11 【ダンス】6 【ボーカル】5 【スタミナ】5 【メンタル】12┃★モモメノ 【ビジュアル】10 【ダンス】11 【ボーカル】11 【スタミナ】4 【メンタル】5┃┃■能力■┃┃◎アリスインナイトメア (アリス・モモメノ)┃ ◎アリスインワンダーランド + ◎呪歌┃ モモメノの呪歌に合わせた世界を作り出し、その効果を増す。┃ 相手にとってはまさに悪夢となり得るであろう。┃ 【ビジュアル】もしくは【ボーカル】勝利時、対戦相手の任意のステータス合計を"-2"。┃┃◎トリックスター 【フロント】 (アリス)┃ 人を欺き、踊らせるのが大好きでそれに特化した性質。┃ アイドルとして舞台に立った時、その性質は観客を熱狂へと誘う。┃ フェス時、最終勝率を"+20%"。┃┃◎風と木の詩 【フロント】【バック】 (モモメノ)┃ 生命力を活性化させる不思議な歌唱法。┃ 声を聞く者を鼓舞し、肉体を活性化させる。┃ フェス時、【スタミナ】合計値に"+1"。┃┃◎乱心の誘い 【フロント】【バック】 (モモメノ)┃ 相手の意識をちょっとだけかき乱すおまじない。┃ 『手元が狂った』とか『手が滑った』を誘発する。┃ フェス時、相手側のスキル一つの対象を任意に変更できる。┃ ただし、ステータス補正の場合は補正数値から"-1"される(下限は"1"、合成スキル不可)。┃┃○みなぎる自信 (アリス)┃ 判定に参加している場合、全ての【メンタル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【メンタル】で行うレッスン、【メンタル】で判定する営業、┃ 及び【メンタル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○静かな闘志 (アリス)┃ フェス時、【メンタル】選択時、及び【メンタル】ランダム選択時に【メンタル】合計値"+1"。┃┃○アイドルオーラ (アリス)┃ フェス時、【ビジュアル】選択時、及び【ビジュアル】ランダム選択時に【ビジュアル】合計値"+1"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シン・モモメノ・アリス,杏子・織莉子・タクト,ベイ・レミリア +... シン・モモメノ・アリス 【シン・モモメノ・アリス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】10 【ダンス】8 【ボーカル】9 【スタミナ】5 【メンタル】8┃┃■ファン人数■┃ 850000人┃┃■解説■┃ シン、モモメノ、アリスの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★アリス 【ビジュアル】12 【ダンス】6 【ボーカル】6 【スタミナ】5 【メンタル】12┃★シン 【ビジュアル】9 【ダンス】7 【ボーカル】9 【スタミナ】7 【メンタル】8┃★モモメノ 【ビジュアル】10 【ダンス】11 【ボーカル】12 【スタミナ】4 【メンタル】5┃┃■能力■┃┃◎アリスインナイトメア (アリス・モモメノ)┃ ◎アリスインワンダーランド + ◎呪歌┃ モモメノの呪歌に合わせた世界を作り出し、その効果を増す。┃ 相手にとってはまさに悪夢となり得るであろう。┃ 【ビジュアル】もしくは【ボーカル】勝利時、対戦相手の任意のステータス合計を"-2"。┃┃◎魔法ツッコミ(メダパニ) (シン・モモメノ)┃ ◎ツッコミ + ◎乱心の誘い┃ 相手の意識をかき乱した所にツッコミを入れることで、集中力を激減させる。┃ 食らった相手はいつもやっていることさえマトモにできなくなってしまう。┃ フェス時、相手側のスキル一つの対象を任意に変更できる。┃ また、ツッコミ判定に成功すれば更にスキルをもう一つ無効化できる。┃┃◎トリックスター 【フロント】 (アリス)┃ 人を欺き、踊らせるのが大好きでそれに特化した性質。┃ アイドルとして舞台に立った時、その性質は観客を熱狂へと誘う。┃ フェス時、最終勝率を"+20%"。┃┃◎SEED 【フロント】【バック】 (シン)┃ 人類が一つ上のステージに進むための可能性の一つ。┃ 発動させた人間は集中力、反応力等が強化される。┃ フェス開始時、【ダンス】もしくは【メンタル】の合計値に"+1"。┃┃◎オールラウンド 【フロント】 (シン)┃ 大抵のことは得手不得手なくこなせる稀有な人材。┃ 『他人にできることをより上手くこなす』ということに特化している。┃ 判定時、自身が持つ汎用スキル一つの効果を倍にする。┃┃◎風と木の詩 【フロント】【バック】 (モモメノ)┃ 生命力を活性化させる不思議な歌唱法。┃ 声を聞く者を鼓舞し、肉体を活性化させる。┃ フェス時、【スタミナ】合計値に"+1"。┃┃○スウィートボイス(モモメノ)┃ 判定に参加している場合、全ての【ボーカル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ボーカル】で行うレッスン、【ボーカル】で判定する営業、┃ 及び【ボーカル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○名演技(シン)┃ 判定に参加している場合、全ての【ビジュアル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ビジュアル】で行うレッスン、【ビジュアル】で判定する営業、┃ 及び【ビジュアル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○みなぎる自信(アリス)┃ 判定に参加している場合、全ての【メンタル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【メンタル】で行うレッスン、【メンタル】で判定する営業、┃ 及び【メンタル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○静かな闘志(アリス)┃ フェス時、【メンタル】選択時、及び【メンタル】ランダム選択時に【メンタル】合計値"+1"。┃┃○アイドルオーラ(アリス)┃ フェス時、【ビジュアル】選択時、及び【ビジュアル】ランダム選択時に【ビジュアル】合計値"+1"。┃┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 杏子・織莉子・タクト 【杏子・織莉子・タクト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】10 【ダンス】8 【ボーカル】10 【スタミナ】8 【メンタル】7┃┃■ファン人数■┃ 853300人┃┃■解説■┃ 杏子・織莉子・タクトの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★杏子 .【ビジュアル】5 【ダンス】8 【ボーカル】14 【スタミナ】10 【メンタル】5┃★織莉子 .【ビジュアル】13 【ダンス】6 【ボーカル】8 【スタミナ】6 【メンタル】9┃★タクト 【ビジュアル】12 【ダンス】9 【ボーカル】7 【スタミナ】7 【メンタル】7┃┃■能力■┃┃◎光を操る程度の能力 (織莉子、タクト)┃ ◎宝石光源 + ◎キラキラ体質┃ 織莉子の光源利用とタクトのキラキラが合わさり、┃ もはや光を操る程度の能力と言っても過言ではない。┃ 【ビジュアル】勝利時、任意のステータス合計を"+1"。┃ 加えて、総合スコアを"+10%"。┃┃◎美女とイケメン (織莉子、タクト)┃ ◎颯爽登場!銀河美少年! + ◎傾城の美女┃ とにかく美しく、男女問わずに見惚れさせる。┃ 先陣切って飛び出した時、会場の視線は二人に釘付けとなる。┃ 先行取得時、味方側の全ステータス合計を"+1"。┃┃◎反骨精神 【フロント】【バック】┃ ロックの根底に流れるスピリッツの具現。┃ たとえ劣勢でも一切諦めずに戦い抜く心意気が勝利を呼びこむ。┃ 最終勝率50%未満の場合、最終勝率に"+10%"。┃┃◎炎のロックンロール 【フロント】┃ 後先考えずに全力で声を出し、炎のような熱狂を巻き起こす。┃ 自分の限界すら考えない、ある意味ではアホの子スキル。┃ フェス時、【ボーカル】選択時に宣言して使用、総合スコア"+20%"。┃ ただし激しく疲労するため、次週のターンは能力値を半減して扱う。┃┃◎突撃型直感式アホの子┃ とりあえず突っ込んで最悪の事態は直感で回避するアホの子。┃ 野性的な勘、と言い換えてもいい。┃ フェス時、先攻・後攻判定を一度だけ振り直せる。┃┃◎Red Re Birth┃ 一人より二人、二人より大勢のほうが絶対にいいと信じている。┃ 仲間がいるならば敗北すら覆す、赤く燃え盛る絶対的な信念。┃ フェス判定を一度だけ振り直すことが出来る。┃┃◎プレッシャー 【フロント】【バック】 (織莉子)┃ 人の上に立つ生育環境が育んだ無意識のプレッシャー。┃ 本人は何故他人が自分の前で萎縮するのか不思議に思っている。┃ 織莉子より【メンタル】が低いキャラクターが対戦相手にいる場合、任意のステータス合計を"-1"。┃┃◎日々の成果 【フロント】【バック】 (織莉子)┃ クマに襲われ一念発起、体を鍛え続けたその結果。┃ それなりに体力もつき、腹筋もちょっぴりだが割れてきた。┃ 【スタミナ】を使用する判定時、【スタミナ】(フェス時は合計値)に"+1"。┃┃◎共に青春を謳歌しようぜ!┃ タクトの決め台詞であるとともに、矜持。┃ 一人だけで楽しむことを好まず、他人と共に楽しもうとする。┃ フェス時、タクトより【メンタル】が低いキャラクターがいる場合、┃ 任意のステータス合計値に"2"ポイントを振り分ける。┃┃◎料理の王子様┃ おじいちゃん仕込みの料理の腕は大したもの。┃ 年齢の割には高い調理技術を有している。┃ 料理に関する依頼にのみ、成功率"+5%"。┃┃○スウィートボイス Lv2 (杏子)┃ 判定に参加している場合、全ての【ボーカル】を使用する判定の成功率に"+5%"。┃ 具体的には【ボーカル】で行うレッスン、【ボーカル】で判定する営業、┃ 及び【ボーカル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○マイクパフォーマンス Lv2 (杏子)┃ フェス時、【ボーカル】選択時、及び【ボーカル】ランダム選択時に【ボーカル】合計値"+2"。┃┃○名演技 (織莉子)┃ 判定に参加している場合、全ての【ビジュアル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ビジュアル】で行うレッスン、【ビジュアル】で判定する営業、┃ 及び【ビジュアル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○アイドルオーラ (織莉子)┃ フェス時、【ビジュアル】選択時、及び【ビジュアル】ランダム選択時に【ビジュアル】合計値"+1"。┃┃○名演技┃ 判定に参加している場合、全ての【ビジュアル】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ビジュアル】で行うレッスン、【ビジュアル】で判定する営業、┃ 及び【ビジュアル】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○ナイスポージング Lv2┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+2"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ベイ・レミリア 【ベイ・レミリア】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】7 【ダンス】12 【ボーカル】8 【スタミナ】10 【メンタル】7┃┃■ファン人数■┃ 930000人┃┃■解説■┃ ベイ、レミリアの仮ユニット。┃ 名前はまだ未定。┃┃■メンバー構成■┃★ベイ 【ビジュアル】3 【ダンス】11 【ボーカル】7 【スタミナ】13 【メンタル】7┃★レミリア 【ビジュアル】10 【ダンス】12 【ボーカル】8 【スタミナ】6 【メンタル】6┃┃■持ち歌■┃★未定 ┃ ()┃┃■能力■┃┃◎カリスマ的チンピラ 【フロント】【バック】┃ ◎チンピラ + ◎カリスマ┃ なんかもうチンピラ間で伝説になってたりするカリスマ的存在。┃ レミリアのカリスマと合わさって、一部人種から天上人みたいな扱いになる。┃ フェス時、【ビジュアル】もしくは【メンタル】合計値を"+2"。┃┃◎不屈の闘志┃ 困難へと立ち向かう折れることのない精神構造。┃ というか、厄介事に自分で飛び込んではヒャッハーする。┃ 営業時、【メンタル】で行う判定を一度だけ振り直せる。┃┃◎母の教え 【フロント】┃ 『アンタ頭に血ィ上りやすいから一歩引いてカウンター決めろ』とは母親の弁。┃ 結果、相手の行動を観察してそれに対応した動きができるようになった。┃ フェス時、後攻を選んだ際に自身の全ステータス"+1"。┃┃◎運命を操る程度の能力 【フロント】【バック】┃ 自称『運命が見える』と言うが定かではない。┃ とはいえ、勘が鋭いのか隙間を突くのが上手いのか不思議と結果が良くなることが多い。┃ フェス時、最終勝率"+10%"。┃┃◎かりちゅま┃ 不測の事態が起こった際、パニクってわちゃわちゃしている間に不思議と被害が軽くなっている。┃ 事態を無事に収拾してから「ドヤッ」とするための能力。┃ ランダムイベント及び確率判定の出目を"±1"ずらせる。┃ 3ヶ月(6ターン)に一度だけ使用可能。┃┃◎不夜城レッド┃ 王様ゲームで見せた一発芸がついにスキルに昇華した。┃ 本人曰く『めっちゃ疲れる』らしく、そこらへんは改善の余地あり。┃ 【ビジュアル】比較勝利時、【スタミナ】以外の好きなステータス合計に"+3"を振り分ける。┃ ただし、【スタミナ】合計から"-2"される。┃ このスキルは例外的に【フロント】【バック】の影響を受けない。┃┃●グラハムの香水┃ グラハムからレミリアに贈られた香水。┃ 精神を安定させ、集中力を高めてくれる香りに加え、恋の力も入ってるかも。┃ レミリアの【メンタル】を常に"+1"してくれる(計算済み)。┃ ただし、元々の上限値を超えることはできない。┃┃○スポーツ万能 (ベイ)┃ フェス時、【スタミナ】選択時に【スタミナ】合計値に"+1"。┃┃○ハードトレーニング LV2 (ベイ)┃ 判定に参加している場合、全ての【スタミナ】を使用する判定の成功率に"+5%"。┃ 具体的には【スタミナ】で行うレッスン、【スタミナ】で判定する営業、┃ 及び【スタミナ】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○フェアリーターン┃ 判定に参加している場合、全ての【ダンス】を使用する判定の成功率に"+3%"。┃ 具体的には【ダンス】で行うレッスン、【ダンス】で判定する営業、┃ 及び【ダンス】選択時のフェス判定(こちらから取った時のみ)。┃┃○ナイスポージング LV2┃ 所持キャラクターが営業に参加する場合、【ビジュアル】"+2"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▲上へ